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Hi,这是我的技术博客。
个人开发的作品(游戏、工具)以及留作备忘的技术笔记都放在这里。 每个项目独立成页,可按 wiki 风格浏览。
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元素试炼:深渊回廊 (v0.04)
v0.04 完整中文文档入口。9关闯关爬塔式元素战斗挑战图,使用 Genshin-TS 构建。
- 游戏介绍 — v0.04 玩法规则与关卡设计。
- 架构分析 — v0.04 项目架构详解。
- 配置系统详解 — v0.04 声明式配置与 deriveConfig 详解。
- 核心系统详解 — v0.04 5 大核心系统详解。
- 开发笔记 — v0.04 技术难点与踩坑记录。
- 制作前提 — 千星奇域与 Genshin-TS 的基础概念。
- 构建与部署 — 构建、注入、调试的操作步骤。
- 参考资料 — 官方文档与资源链接汇总。
- 规格检查清单 — 功能规格与 QA 检查清单。
- 游戏设计思路 — 游戏设计理念与灵感来源。
⚠ 点击查看已归档的旧版内容
以下为旧版 v0.03 的日文文档,已不适用当前版本,仅供参考。
元素反応を使った小さめの PvE 試練(ゲーム紹介+開発ノート+制作/運用メモ)。
- ゲーム紹介 — ルールのメモと動画。
- 開発ノート(入口) — 開発ノート各ページへの入口。
- 開発ノート:全体像 — 状態/イベント/タイマーの俯瞰。
- 開発ノート:仕様メモ — 仕様チェックリスト。
- 開発ノート:実装メモ — src/main.ts の実装メモ。
- 別枠:制作前提 — 制作前提メモ。
- 別枠:運用メモ — ビルド/注入/デバッグのメモ。
- 別枠:開発メモ(背景/注意点) — 開発メモ。
- 別枠:参考資料集 — 星々の幻境 / Genshin-TS / Element Odyssey の参照リンク集。
- (目前以 wiki 形式的项目为主)